O PODER DA EDUCAÇÃO NA PONTA DOS DEDOS

Quem já ensina com as nossas ferramentas

Todos devem aprender a programar um computador, porque isso ensina a pensar."

Steve Jobs

stevejobs
expandindo horizontes

Fuzzy Makers na Escola e em Casa

Nossas ferramentas educacionais enriquecem o processo de aprendizagem em ambientes escolares e domésticos, proporcionando uma experiência educacional inovadora e envolvente. Conheça os principais benefícios para você.

Inovação educacional

Levamos sua escola a outro nível com educação tecnológica descomplicada e envolvente.

Professores empoderados

Capacitamos seus professores com as melhores técnicas de ensino e tecnologia atual.

Fidelização de alunos

Oferecemos aprendizado cativante que encanta e desenvolve as habilidades dos alunos.

metodologia

Os 4 fundamentos da Fuzzy Makers

Recriando o jeito de ensinar.

fuzzy cast

Ouça nosso podcast

NOSSAS FERRAMENTAS

Descubra o poder da Fuzzy Makers

Conheça nossas ferramentas e veja como elas revolucionam a educação.

Fuzzy Start.

O Fuzzy Start é um kit educativo para montagem fácil de circuitos seguros e lúdicos.

Fuzzy Plus+

O Fuzzy Plus é um kit de programação interativa com eletrônica avançada e micro:bit.

Micro:bit

Micro:bit, plaquinha da BBC, ensina programação e computação de forma fácil e amigável.

Fuzzy Makers: Seu parceiro na evolução educacional

A parceria Fuzzy Makers inclui produtos e conteúdo alinhados ao currículo, além de treinamento e suporte contínuo para educadores, capacitando-os para um ensino inovador.

Perguntas frequentes

Sobre a Fuzzy Makers

O que é a Fuzzy Makers e quais produtos oferece?

Fuzzy Makers é uma empresa que desenvolve e distribui ferramentas e conteúdo educacional inovadores, com foco no ensino de tecnologia e aprendizagem criativa. Oferecemos kits educativos como Fuzzy Start, Fuzzy Plus, Micro:bit, e materiais de apoio pedagógico, proporcionando uma experiência de aprendizado prática e divertida para alunos e professores.

Por que todos deveriam aprender sobre tecnologia?

O propósito da Fuzzy Makers não é formar “mini programadores” ou “mini engenheiros”, mas, ainda assim, acreditamos que devemos preparar as crianças e jovens para uma vida (não só carreira) cada vez mais imersa em tecnologia. Por isso, formalizar o ensino tecnológico nos ajuda a promover um uso responsável, ético e benéfico destes recursos.

Como funcionam os projetos da Fuzzy Makers?

Acreditamos que o benefício da tecnologia na sala de aula vai muito além da programação, eletrônica e robótica educacional. Por isso, defendemos o uso de recursos tecnológicos como ferramentas criativas para ensinarmos sobre toda e qualquer disciplina do currículo.

A Fuzzy Makers é uma empresa de Robótica Educacional?

Apesar da popularidade do termo, o ensino de tecnologia vai muito além da robótica apenas. A abordagem da Fuzzy Makers é fortemente baseada em uma aprendizagem criativa que engloba programação, eletrônica e robótica. Por isso, gostamos de dizer que somos uma empresa de Educação Maker.

Porque defendemos o aprendizado phygital (físico + digital)?

A Fuzzy Makers acredita que devemos explorar o que há de melhor do mundo digital, como a facilidade de testar e simular soluções, além de gerar métricas e, claro, criar programas. Ainda assim, focamos no mão na massa e construção de protótipos físicos para estimular a criatividade, abrir espaço para experiências de aprendizagem únicas e aproveitar os benefícios cognitivos das atividades manuais.

Para quem é

Quem pode usar os produtos da Fuzzy Makers?

Nossas ferramentas são indicadas para qualquer criança, jovem ou adulto que queira aprender sobre tecnologia! Oferecemos recursos para aqueles que estão começando agora ou até mesmo para quem já é especialista e quer testar novas possibilidades criativas. Confira a faixa etária e nível de complexidade de cada ferramenta.

Na minha escola ainda não temos a Fuzzy Makers, consigo aprender sozinho em casa?

Claro! Sempre que você adquire um produto da Fuzzy Makers, você recebe acesso a nossa plataforma de conteúdos educativos com projetos e jornadas de aprendizagem específicos da sua ferramenta. Assim, ajudamos você a aprender sobre programação, eletrônica, robótica e a se tornar um verdadeiro Maker.

Preciso ter conhecimentos prévios em tecnologia para usar os produtos da Fuzzy Makers?

Não! Possuímos ferramentas simples e intuitivas para que qualquer pessoa possa começar a aprender sobre tecnologia. Além disso, já organizamos um conteúdo de projetos criativos que aumentam em complexidade gradativamente e que vão te auxiliar nesta divertida jornada de aprendizagem.

Na escola

Como a Fuzzy Makers ajuda escolas a adotar o ensino de tecnologia?

A Fuzzy Makers disponibiliza ferramentas alinhadas aos objetivos pedagógicos de sua escola, prepara seus professores para extrair o potencial máximo destes recursos e os acompanha durante todo o processo, sem uma abordagem engessada, genérica ou limitante.

Meus professores não têm experiência com tecnologia. Consigo utilizar as ferramentas da Fuzzy Makers?

Com certeza! Defendemos que qualquer professor, de qualquer disciplina, pode (e deve) utilizar a tecnologia como um meio para tornar as aulas mais significativas para seus alunos. Entendemos qual o nível de experiência inicial para indicar ferramentas que produzirão resultados na semana seguinte!

Preciso construir um Espaço Maker para ensinar sobre tecnologia?

Não necessariamente! Com os recursos e orientação corretos, qualquer sala de aula pode se tornar um laboratório de criação, onde se aprende sobre programação, eletrônica, robótica e até mesmo sobre as disciplinas tradicionais.

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Preparamos as crianças para o futuro

Tornamos a aprendizagem mais divertida. Nossas ferramentas educacionais desenvolvem nas crianças habilidades essenciais em tecnologia e inovação. 

Quem já ensina com as nossas ferramentas

Todos devem aprender a programar um computador, porque isso ensina a pensar.”

Steve Jobs

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NOSSAS FERRAMENTAS

Descubra o poder da Fuzzy Makers

Conheça nossas ferramentas e veja como elas revolucionam a educação.

Fuzzy Start.

O Fuzzy Start é um kit educativo para montagem fácil de circuitos seguros e lúdicos.

Fuzzy Plus+

O Fuzzy Plus é um kit de programação interativa com eletrônica avançada e micro:bit.

Micro:bit

O micro:bit é uma plaquinha criada para ensinar programação e educação computacional.

Os 4 fundamentos da Fuzzy Makers

EXPANDINDO HORIZONTES

Fuzzy Makers na Escola e em Casa

Nossas ferramentas educacionais enriquecem o processo de aprendizagem em ambientes escolares e domésticos, proporcionando uma experiência educacional inovadora e envolvente. Conheça os principais benefícios para você.

Inovação educacional

Levamos sua escola a outro nível com educação tecnológica descomplicada e envolvente.

Professores empoderados

Capacitamos seus professores com as melhores técnicas de ensino e tecnologia atual.

Fidelização de alunos

Oferecemos aprendizado cativante que encanta e desenvolve as habilidades dos alunos.

Fuzzy Makers: Seu parceiro na evolução educacional

A parceria Fuzzy Makers inclui produtos e conteúdo alinhados ao currículo, além de treinamento e suporte contínuo para educadores, capacitando-os para um ensino inovador.

Isabela Careli

Professora Bilíngue

Colégio Everest Internacional Brasília

Os produtos da Fuzzy Makers deixaram minhas aulas mais dinâmicas e significativas, criando momentos de satisfação e aprendizado para meus alunos.

Perguntas frequentes

Sobre a Fuzzy Makers

O que é a Fuzzy Makers e quais produtos oferece?

A Fuzzy Makers é uma empresa que desenvolve ferramentas e metodologias educacionais inovadoras, com foco na educação STEAM e na Cultura Maker. Oferecemos produtos como os Fuzzy Bits e materiais de apoio pedagógico, proporcionando uma experiência de aprendizado prática e divertida para alunos e professores.

O que é a Cultura Maker e como a Fuzzy Makers a incorpora em seus produtos e metodologias?

A Cultura Maker é um movimento que valoriza a aprendizagem por meio da criação, experimentação e construção. A Fuzzy Makers incorpora esse conceito em seus produtos e metodologias, incentivando os alunos a desenvolverem habilidades práticas e criativas ao trabalhar com suas próprias mãos, e promovendo o pensamento crítico, a resolução de problemas e a colaboração.

Por que a abordagem STEAM da Fuzzy Makers é importante no contexto educacional atual?

A abordagem STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) da Fuzzy Makers é importante porque integra diferentes áreas do conhecimento e habilidades, promovendo uma aprendizagem mais rica e significativa. Essa abordagem ajuda os alunos a compreenderem melhor os conceitos e a aplicá-los em contextos reais, além de prepará-los para um mercado de trabalho cada vez mais interdisciplinar e focado na inovação.

Para quem é

Os produtos da Fuzzy Makers são adequados para todas as idades?

Sim, nossos produtos são projetados para atender a uma ampla faixa etária, a partir dos 4 anos. Adaptamos nossas ferramentas e metodologias para garantir um aprendizado eficiente e apropriado a cada nível de desenvolvimento dos alunos.

Os produtos da Fuzzy Makers podem ser utilizados tanto em casa quanto em ambiente escolar?

Sim, nossos produtos são desenvolvidos para serem utilizados tanto no ambiente escolar quanto em casa. A Fuzzy Makers oferece soluções educacionais que incentivam o aprendizado e a exploração de conceitos STEAM e da Cultura Maker em diversos contextos.

Na escola

Como a Fuzzy Makers ajuda as escolas a implementar a educação STEAM e a Cultura Maker?

A Fuzzy Makers fornece suporte completo às escolas na implementação da educação STEAM e da Cultura Maker, oferecendo ferramentas educacionais, materiais de apoio pedagógico, treinamento e capacitação para professores, além de acompanhamento e suporte contínuo.

É necessário ter conhecimentos prévios em tecnologia para usar os produtos da Fuzzy Makers?

Não, os produtos da Fuzzy Makers são projetados para serem intuitivos e acessíveis, mesmo para aqueles que não possuem experiência prévia em tecnologia. Nossas ferramentas e metodologias facilitam o aprendizado de conceitos tecnológicos de forma lúdica e envolvente, incentivando o desenvolvimento de habilidades essenciais para o século 21.

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Tornamos a aprendizagem mais divertida.

Quem já ensina com as nossas ferramentas

Todos devem aprender a programar um computador, porque isso ensina a pensar.”

Steve Jobs

stevejobs

EXPANDINDO HORIZONTES

Fuzzy Makers na Escola e em Casa

Nossas ferramentas educacionais enriquecem o processo de aprendizagem em ambientes escolares e domésticos, proporcionando uma experiência educacional inovadora e envolvente. Conheça os principais benefícios para você.

Inovação educacional

Levamos sua escola a outro nível com educação tecnológica descomplicada e envolvente.

Professores empoderados

Capacitamos seus professores com as melhores técnicas de ensino e tecnologia atual.

Fidelização de alunos

Oferecemos aprendizado cativante que encanta e desenvolve as habilidades dos alunos.

METODOLOGIA

Os 4 fundamentos da nossa metodologia

Recriando o jeito de ensinar.

A Fuzzy Makers oferece materiais incríveis pra ensinar computação e eletrônica. Além disso, sua equipe nos ajuda a adaptar projetos ao currículo e à BNCC!

Marcelo Milani

Coordenador de tecnologia educacional no Colégio Humboldt

Adotamos a cultura maker de forma inovadora e sem fórmulas prontas. Alunos experientes agora criam projetos criativos e incríveis na nossa escola!

Camilla Martins

Coordenadora pedagógica no

Colégio Everest Internacional Brasília

Ver a satisfação dos alunos ao ver o circuito funcionar é incrível. Trabalhar com Fuzzy Makers é significativo pra eles e pra mim como professora!

Isabela Careli

Professora bilíngue no

Colégio Everest Internacional Brasília

NOSSAS FERRAMENTAS

Descubra o poder da Fuzzy Makers

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Fuzzy Start.

O Fuzzy Start é um kit educativo para montagem fácil de circuitos seguros e lúdicos.

Fuzzy Plus+

O Fuzzy Plus é um kit de programação interativa com eletrônica avançada e micro:bit.

Micro:bit

Micro:bit, plaquinha da BBC, ensina programação e computação de forma fácil e amigável.

Fuzzy Makers: Seu parceiro na evolução educacional

A parceria Fuzzy Makers inclui produtos e conteúdo alinhados ao currículo, além de treinamento e suporte contínuo para educadores, capacitando-os para um ensino inovador.

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Perguntas frequentes

Sobre a Fuzzy Makers

O que é a Fuzzy Makers e quais produtos oferece?

A Fuzzy Makers é uma empresa que desenvolve e distribui ferramentas e conteúdo educacional inovadores, com foco no ensino de tecnologia e aprendizagem criativa. Oferecemos kits educativos como Fuzzy Start, Fuzzy Plus, Micro:bit, e materiais de apoio pedagógico, proporcionando uma experiência de aprendizado prática e divertida para alunos e professores.

Por que todos deveriam aprender sobre tecnologia?

O propósito da Fuzzy Makers não é formar “mini programadores” ou “mini engenheiros”, mas, ainda assim, acreditamos que devemos preparar as crianças e jovens para uma vida (não só carreira) cada vez mais imersa em tecnologia. Por isso, formalizar o ensino tecnológico nos ajuda a promover um uso responsável, ético e benéfico destes recursos.

Como funcionam os projetos da Fuzzy Makers?

Acreditamos que o benefício da tecnologia na sala de aula vai muito além da programação, eletrônica e robótica educacional. Por isso, defendemos o uso de recursos tecnológicos como ferramentas criativas para ensinarmos sobre toda e qualquer disciplina do currículo.

A Fuzzy Makers é uma empresa de Robótica Educacional?

Apesar da popularidade do termo, o ensino de tecnologia vai muito além da robótica apenas. A abordagem da Fuzzy Makers é fortemente baseada em uma aprendizagem criativa que engloba programação, eletrônica e robótica. Por isso, gostamos de dizer que somos uma empresa de Educação Maker.

Porque defendemos o aprendizado phygital (físico + digital)?

A Fuzzy Makers acredita que devemos explorar o que há de melhor do mundo digital, como a facilidade de testar e simular soluções, além de gerar métricas e, claro, criar programas. Ainda assim, focamos no mão na massa e construção de protótipos físicos para estimular a criatividade, abrir espaço para experiências de aprendizagem únicas e aproveitar os benefícios cognitivos das atividades manuais.

Para quem é

Quem pode usar os produtos da Fuzzy Makers?

Nossas ferramentas são indicadas para qualquer criança, jovem ou adulto que queira aprender sobre tecnologia! Oferecemos recursos para aqueles que estão começando agora ou até mesmo para quem já é especialista e quer testar novas possibilidades criativas. Confira a faixa etária e nível de complexidade de cada ferramenta.

Na minha escola ainda não temos a Fuzzy Makers, consigo aprender sozinho em casa?

Claro! Sempre que você adquire um produto da Fuzzy Makers, você recebe acesso a nossa plataforma de conteúdos educativos com projetos e jornadas de aprendizagem específicos da sua ferramenta. Assim, ajudamos você a aprender sobre programação, eletrônica, robótica e a se tornar um verdadeiro Maker.

Preciso ter conhecimentos prévios em tecnologia para usar os produtos da Fuzzy Makers?

Não! Possuímos ferramentas simples e intuitivas para que qualquer pessoa possa começar a aprender sobre tecnologia. Além disso, já organizamos um conteúdo de projetos criativos que aumentam em complexidade gradativamente e que vão te auxiliar nesta divertida jornada de aprendizagem.

Na escola

Como a Fuzzy Makers ajuda escolas a adotar o ensino de tecnologia?

A Fuzzy Makers disponibiliza ferramentas alinhadas aos objetivos pedagógicos de sua escola, prepara seus professores para extrair o potencial máximo destes recursos e os acompanha durante todo o processo, sem uma abordagem engessada, genérica ou limitante.

Meus professores não têm experiência com tecnologia. Consigo utilizar as ferramentas da Fuzzy Makers?

Com certeza! Defendemos que qualquer professor, de qualquer disciplina, pode (e deve) utilizar a tecnologia como um meio para tornar as aulas mais significativas para seus alunos. Entendemos qual o nível de experiência inicial para indicar ferramentas que produzirão resultados na semana seguinte!

Preciso construir um Espaço Maker para ensinar sobre tecnologia?

Não necessariamente! Com os recursos e orientação corretos, qualquer sala de aula pode se tornar um laboratório de criação, onde se aprende sobre programação, eletrônica, robótica e até mesmo sobre as disciplinas tradicionais.

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